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3-Piece Candy


Art direction


In 2015

With developing various mediums like the Internet, specialty publications and educational programs, you are able to access to expert knowledge. There are many situations that people pursue to consume goods with personal taste, instead of buying normal mass productions. This kind of change in the society came from the effect of multiple social cultures, not from a brand or a technology simply. It is imagination for different notion of open source design that you can reach easily to designer’s sketch you like and then visit a wood workshop around you or find out your way, to make real objects from the sketch. This project is different to conception of DIY from Enzo Mari in 1970s in aspects of regionality. Following the process, you will have, therefore, personal objects made by your opinion based on designer’s sketch. There will be diverse options for design production, which you can choose, in the real. It is to understand easily about How to make 3-Piece, through illustration poster/ photography, sketches and animations as visual guideline.

인터넷, 전문서적, 교육프로그램 등 다양한 미디어의 발전으로 일반 사람들 또한 전문적인 지식에 접근이 쉬워졌다. 이러한 현상과 맞물려 기존의 대량생산품이 아닌, 자신만의 취향이 반영된 개인적 소비의 비율이 늘어가고 있다. 이러한 현상한 단순히 하나의 기술이나 브랜드로 인해서 이루어 지는 것이 아닌, 사회문화의 복합적 작용에 의한 변화하고 할 수 있다. 1970년대 엔조 마리로부터 시작된 자신이 직접 사물을 만드는 DIY개념에서 벗어나 디자이너가 공개한 사물의 스케치를 바탕으로 자신주변의 공방에서 다양한 형태로 변형하여 제작, 사용할 수 있도록 하는 지역성이 강하게 내포된 오픈 소스개념이다. 일러스트레이션 포스터 및 포토그래피, 애니메이션 등다양한 시각적 가이드 라인을 통해, 사물 제작의 프로세스를 쉽게 이해할 수 있도록 하였다.

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